Суббота, 25 апреля 2020   Подписка на обновления  RSS  Письмо редактору
Популярно
Селектор WIXOSS — не МтГ, но тоже очень весело
18:55, 01 апреля 2020

Селектор WIXOSS — не МтГ, но тоже очень весело


О чем аниме «WIXOSS»?

«WIXOSS» — это популярная карточная игра среди девочек в Японии. Говорят, что в этой игре существует особенный вид карт — LRIG с живыми женскими персонажами, которые имеют собственную волю и желания. Обладателей таких карт называют «селекторами», и только они могут видеть и слышать этих персонажей. С помощью данных карт игроки могут перемещаться в недоступное для остальных людей параллельное измерение, в котором проводятся сражения. Победительница игры станет Девой Грёз и сможет воплотить своё самое сокровенное желание.

Трейлер

Трейлер к аниме Selector Spread WIXOSS

Дата выхода нового сезона WIXOSS запланирована на 2020 год.

У LRIG кроме собственной воли, так же есть несколько сложных тайн. Но открывать их своим селекторам они не спешат.

Правила игры WIXOSS

Что такое Викросс?

Это карточная игра, показанная в аниме “Selector”. Контролируйте ИДЕЛ [LRIG в оригинале; в переводе слово “леди”, написанное задом наперёд] в качестве своего аватара и сокрушите врага!

Условия победы

Лишите противника всей Жизненной материи [Life Cloth] и нанесите ему завершающий удар!

Правила составления колоды

Карты с чёрной задней стороной – Ваша основная колода. Карты с белой задней стороной – Ваша ИДЕЛ-колода.
● В основной колоде [Записи (SIGNI) и Заклинания (Spell)] содержится ровно 40 карт.
● В ИДЕЛ-колоде [ИДЕЛ, Отголоски (Resona), Умения (ARTS) и Ключи (Key)] содержится до 10ти карт.
● В ИДЕЛ-колоде должна содержаться как минимум одна ИДЕЛ 0го уровня.
● Вы можете использовать в основной колоде до четырёх одноимённых карт, а в ИДЕЛ-колоде все карты должны быть разными.
● В колоде должно содержаться ровно 20 карт, имеющих способность Жизненной вспышки [Life Burst].

Подготовка к игре

1. Первым делом выберите одну ИДЕЛ 0го уровня, находящуюся у Вас в ИДЕЛ-колоде, и поместите её в закрытом положении в ИДЕЛ-зону.
2. Сыграйте с противником в камень-ножницы-бумагу, чтобы выяснить, кто будет ходить первым.
3. Возьмите пять карт из своей основной колоды в руку. Если хотите, Вы можете вернуть любые карты из руки в колоду, перемешать их, и взять в руку такое же количество карт, сколько вернули. Вы можете сделать это лишь раз.
4. Поместите семь верхних карт своей колоды в закрытом положении в свою зону Жизненной материи.
5. Оба игрока одновременно переворачивают своих ИДЕЛ 0го ранга, и игра начинается.

Типы карт/объяснения

WIXOSS



Слева направо:

● ИДЕЛ. Это Ваш аватар.
● Умение. Это особый приём Вашей ИДЕЛ.
● Записи. Это духи, поддерживающие Вашу ИДЕЛ.
● Заклинания. Они поддерживают Вашу ИДЕЛ.
● Отголоски. Разновидность Записей, но хранятся в ИДЕЛ-колоде, при этом, когда они должны покинуть поле, они помещаются в ИДЕЛ-колоду, за исключением случаев, когда в эффекте карты написано “поместите карту в ИДЕЛ-сброс”.
● Ключи. Особые карты, дающие Вашей ИДЕЛ дополнительные способности. Чтобы призвать Ключ, во время Вашей основной фазы Вы платите количество монет, указанное на карте. Призванный Ключ помещается сбоку от ИДЕЛ и не покидает поле, пока Вы не призовёте новый Ключ или не уберёте его способностью.

Пояснение написанного на картах:
1. Имя карты.
2. Тип карты. Существует пять типов: ИДЕЛ, Умения, Записи, Магия и Отголоски.
3. Цвет. В игре существует пять цветов + бесцветные карты.


4. Текст. Способность карты.
5. Уровень. Он есть лишь у ИДЕЛ, Записей и Отголосков.
6. Плата. Цена, нужная для активации Магии и Умений.
7. Цена роста [Grow Cost]. Плата, необходимая для роста Вашей ИДЕЛ.
8. Лимит. Дозволенный суммарный уровень Ваших Записей и Отголосков, находящихся на поле.
9. Тип ИДЕЛ. Также тут указываются условия роста и другие необходимые уточнения.
10. Ограниченные условия [Limited Conditions]. Если упомянутая ИДЕЛ не в игре, Вы не можете призвать Запись/Отголосок или использовать Магию или Умение (не распространяется на эффект Жизненной вспышки).
11. Класс. Показывает класс Записей и Отголосков.
12. Сила. Показывает силу Записей и Отголосков.
13. Символ вспышки [Burst Icon]. Позволяет карте использовать способность при помещении в зону проверки.

Иконки карт:

null
● Постоянная [Constant] () – всегда активна, если соблюдены условия.
null
● При вводе [On-play] () – активируется лишь раз, когда карта вступает в игру.
null
Действие [Action] () – активируется во время основной фазы столько раз, сколько Вы заплатите цену.
null
 Способность защищаться [Guard Ability] () – Вы можете использовать данную карту во время шага защиты.
null

● Жизненная вспышка () – используется, когда карта разрушается [Crush] и помещается в зону проверки. После этого она помещается в энер-зону [Ener-zone].

null

● Ограниченные условия [Limited Condition] () – Вы можете использовать данный эффект, лишь когда указанная ИДЕЛ находится в игре.
● Связь [Cross] () – механика Записей.

Если условия для Связи соблюдены, Связь создаётся, когда Запись помещается на поле. Одна карта должна быть обязательно справа, а другая обязательно слева, в смежных зонах, т.е. они должны создавать единую картинку. Когда Связь создаётся, становятся доступны способности типа При вводе СвязиПостоянная при СвязиДействие при связи. Связь прерывается лишь в тот момент, когда одна из карт покинет поле (боевая позиция не влияет на Связь). Каждая из карт, находящихся в Связи, атакует по-отдельности, и они всё ещё считаются разными картами.

 Поднебесье [Heaven] () – когда одна из Записей, находящейся в Связи, атакует, а другая при этом лежит (из-за атаки или способности – не важно), обе карты в Связи переходят в состояние Поднебесья. Переход в состояние Поднебесья возможен лишь только посредством атаки.

Как платить цену?

16
3

Заплатив цену, Вы можете активировать Магии и Умения, а также использовать способности Записей, Отголосков и ИДЕЛ. Также, заплатив цену, Вы можете вырастить Вашу ИДЕЛ.
Чтобы заплатить цену, переместите карту указанного цвета из своей энер-зоны в сброс [Trash]. (Бесцветная иконка обозначает, что для оплаты может быть использована карта любого цвета.)

Например, в данном случае для оплаты Вам необходимо использовать одну синюю карту.
– этот знак обозначает, что для оплаты Вы должны перевести одну свою карту в лежачее [Down] положение.

Стоячее/лежачее положение

Если карта расположена вертикально, она находится в стоячем положении. Если горизонтально – в лежачем.

null
null


Выше представлены стоячая и лежачая позиции соответственно.

Момент использования Умений и призыва Отголосков.

У всех Умений и Отголосков указано время, когда они могут быть использованы (призваны).
● Основная фаза [Main Phase] – используется во время Вашей основной фазы.
● Фаза атаки [Attack Phase] – используется во время фазы атаки любого игрока.
● Ответ на заклинание [Spell Cut-in] – используется, когда противник активирует заклинание.

Игровое поле

19


1. Зона основной колоды.
2. Зона Записей. У каждого игрока по три зоны Записей, поэтому у каждого игрока в игре могут быть максимум три подписи. Когда Запись атакует, если у противника напротив в зоне Записей находится карта, они сражаются. Если напротив карты нет, Ваша Запись разрушает одну Жизненную материю противника.
3. ИДЕЛ-сброс. Сюда помещаются Умения после их использования, а также использованные для способностей ИДЕЛ-карты и Отголоски.
4. Сброс. Сюда помещаются заклинания и Записи после их использования. Также, карты отправляются в сброс, если они были скинуты с руки или же использованы как плата из энер-зоны.
5. ИДЕЛ-колода.
6. ИДЕЛ-зона.
7. Зона проверки [Check Zone]. Сюда помещается Жизненная материя после разрушения. После помещения в зону проверки игрок-владелец смотрит, есть ли у карты способность жизненной вспышки. Если есть, эта способность активируется. Затем разрушенная карта отправляется в энер-зону. Так же, в зону проверки помещаются Заклинания и Умения и остаются там, пока не будут выполнены.
8. Энер-зона. Карты из этой зоны используются для оплаты цены.
9. Жизненная материя. Это семь карт, в начале игры помещённых на поле. Они обозначают оставшиеся у игрока жизни.

Структура хода/фазы

Фаза подъёма
Переставьте все Ваши Записи, Отголоски и свою ИДЕЛ в стоячее положение.

Фаза набора карт
Возьмите две верхние карты колоды в руку [в первом ходу берётся лишь одна карта].

Энер-фаза
Выберите один из предложенных вариантов. Можно также ничего не делать.
● Поместите одну карту из руки в энер-зону.
●Переместите одну находящуюся у Вас на поле Запись себе в энер-зону. Если Вы решите переместить в энер-зону Отголосок, этот Отголосок уйдёт в ИДЕЛ-колоду, после чего наступит следующая фаза.

Фаза роста
Один раз за ход Вы можете оплатить цену роста, чтобы поместить одну карту из своей ИДЕЛ-колоды поверх Вашей нынешней ИДЕЛ. Это называется ростом.
Вы можете увеличивать уровень Вашей ИДЕЛ лишь на +1. [Например, 1 –> 2, 3 –> 4.] Вы можете также призвать ИДЕЛ того же уровня, но с другим именем.
Вы можете уменьшать уровень Вашей ИДЕЛ на -1. [Например, 3 –> 2, 2 –> 1.] Нельзя совершать рост в ИДЕЛ другого типа.

Основная фаза
Все ниже перечисленные действия Вы можете совершать столько раз, сколько пожелаете.
● Введите в игру из руки одну Запись, уровень которой равен или же ниже уровня Вашей ИДЕЛ.
● Введите в игру из ИДЕЛ-колоды Отголосок, уровень которой равен или же ниже уровня Вашел ИДЕЛ, выполнив написанные на Отголоске условия.
● Вы можете активировать Магии и Умения,  использовать способности Записей и ИДЕЛ.
● Вы можете переместить одну находящуюся у Вас на поле Запись в сброс, а Отголосок в ИДЕЛ-колоду.

Фаза атаки

Завершающая фаза
Все эффекты, действующие до конца хода, нейтрализуются.
Если у Вас в руке семь или больше карт, скидывайте карты из руки, пока их не останется шесть.
Как только Вы всё закончите, наступает ход противника.

Об авторе: Ller


Добавить комментарий

© 2020 Дата выхода
Дизайн и поддержка: GoodwinPress.ru